Pokročilý kybernetický boj - Hacking

Počítačové a elektronické systémy jsou v moderní válce stejně důležité jako bomby a pušky, jelikož zajišťují, aby všechno fungovalo a pohybovalo se správným směrem. Dálková komunikace je možná díky elektronickým systémům, které nahradily rádiové vlny, nyní určené jen pro krizové situace a pro použití na krátké vzdálenosti.

Bez příslušných komunikačních kanálů nedorazí posily a zásoby, dělostřelectvo nebude krýt postup, rakety nebudou moci být naváděny na cíl a vojáci nebudou znát situaci na bojišti. Bez sofistikovaných způsobů dorozumívání by vojáci zažili situaci všeobecného zmatku, který panoval na bojištích na počátku dvacátého století. Jediné jednotky, které dokáží vyvolat nebo zabránit této situaci jsou taktičtí hackeři: vojáci vybavení hackovacími přístroji a vycvičení k jejich používání. Jedná se o specialisty na informační válku, kybernetické útoky a elektronický boj i obranu.

Jednotka Al Hawwa'

Hackovací přístroje jsou malé kvantronické počítače zvláště určené pro informační válku a boj v kyberprostoru, využívané k narušování kybernetických systémů nepřítele a obranu proti nim. Hackovací přístroje mohou fungovat v útočném nebo obranném módu. Každý mód využívá specifické schopnosti a programy ke splnění zamýšlené bojové akce.

 

V prvních dnech ofenzívy jsme ztratili mnoho dobrých mužů. Byli dobře trénovaní a věděli, co mají dělat. Ale nikdo je nepřipravil na to, co je potká, až se připojí do bojového kybernetu Kombinované armády. Informace byly příliš cizí. Procesy byly řízeny na základě jiných paradigmat. Emzácká logika se pro ně stala smrtící pastí. První vlna interventorů byla úplně vyhlazena, nebyli schopni vydat hlásku, prostě jednoduše zkolabovali v data-záchranných modech, krváceli z očí, nosu, uší a skončili s úplně vypáleným mozkem.

 

Poručík Ilya Garayev, První regiment Interventorů, první část rozhovoru pro kanál Rudá veřejnost z Ariadny.

 

Tak je to, co vás v hackování čeká, pojďme se tedy na to podívat:

Hackeři jsou dobrá věc, ne vždy se využívají, ale pokud je protivník zkušenější hráč, tak mezi svými jednotkami aspoň jednoho hackera většinou má. Hackeři jsou trošku dražší na body, alespoň ve srovnání s variantami běžných vojáků a stojí 0,5 SWC. Hacker se ale vyplatí. Je to jistota. Dá se samozřejmě hrát bez něj, ale leckdy se velmi dobře využije.

 

 

1 Útočný mód

Používá se k hackování T.A.G., robotů (REM), těžké pěchoty (HI), dveří a bezpečnostních/datových cílů. Je také určen k provádění kyberútoků na nepřátelské hackery. 

Má akční rádius 8 palců, nicméně může být také používán skrze Repeater (opakovač). Není nutné mít palebnou linii (LoF) na cíl; ten musí pouze být v 8 palcové Zóně kontroly. Repeater je také velmi užitečná věc, nepřátelský hacker, robot, T.A.G. i těžká pěchota si rozmyslí jestli do zóny hackera vstoupí, neboť ten má hned na danou akci ARO.

Hackování v útočném módu je krátká schopnost, která umožňuje použití hackovacího vybavení k vykonání některé z následujících činností:

 

Hackování T.A.G.

Pro úspěšný hackerský útok na T.A.G. musí model podstoupit jeden nebo více hackovacích testů, spočívajících v normálním hodu na WIP modifikovaném BTS cíle. Hackování T.A.G. je krátká schopnost. Pokud je test úspěšný, nepřátelský T.A.G. zůstane paralyzován až do počátku dalšího kola (více viz Imobilizace). Značka Imobilizace (IMM) musí být umístěna vedle modelu T.A.G.

Pokud po úspěšném paralyzování T.A.G. stejný hacker použije nový Rozkaz a uspěje v navazujícím hackovacím testu, cílové T.A.G. bude kompletně ovládnuto. Vedle modelu postiženého T.A.G. musí být umístěna značka "ovládnutý" (POS). Hacker v té chvíli plně ovládá T.A.G., může používat všechny jeho atributy a zbraně a kontrolovat jej prostřednictvím rozkazů z Rezervy rozkazů hackerovy bojové skupiny.

Jotum

Pokud hacker v hodu neuspěje, ztratí všechny doposud nakumulované efekty. T.A.G. bude zcela volný a všechny značky pramenící z hackování musí být odstraněny. Hacker musí nahlásit na začátku, jestli si přeje T.A.G. ovládnout nebo imobilizovat. Poté, co vyhlásí své úmysly, již nemůže proti tomuto T.A.G. v tomto kole podniknout další pokusy o hacking.

T.A.G. se může zbavit imobilizace způsobené hackováním nebo ovládnutí na počátku aktivního kola svého původního hráče. Aby tak mohl učinit, musí provést krátkou schopnost Reset. T.A.G. při ní musí provést normální nebo konfrontační hod (pokud je nepřátelský hacker v dosahu) na WIP. Pokud neuspěje, může se o reset znovu pokusit v dalších rozkazech. Pokud uspěje, Značky IMM nebo POS jsou odstraněny.

Ovládnutý (POS) T.A.G. může být ovládán kterýmkoliv hackerem z armády, která ho ovládla. Díky technologické propasti, která dělí lidstvo od E.I., T.A.G.y Kombinované armády mohou být lidskými hackery pouze imobilizovány (IMM), nikoliv ovládnuty (POS).

T.A.G.y mají biotechnologický štít BTS, ale když máte trochu štěstí a trochu to zkoušíte, tak se prokoušete obrannou i toho nejlepšího T.A.G.u. A není nic krásnějšího, než když tento stroj v půlce pohybu prostě zastavíte.

 

Hackování těžké pěchoty (HI) a robotů (REM)

Pro úspěšný hackerský útok na model těžké pěchoty nebo robota musí hacker podstoupit normální hod modifikovaný BTS cíle. Hackování těžké pěchoty nebo robota je krátká schopnost. Pokud je hod úspěšný, nepřátelský model zůstane paralyzován až do počátku dalšího kola (více viz imobilizace) a musí být vedle něj umístěna značka imobilizace (IMM).

Model těžké pěchoty nebo robota se může zbavit imobilizace způsobené hackováním na počátku aktivního kola svého hráče. Aby tak mohl učinit, musí provést krátkou dovednost Reset - jedná se o Krátkou schopnost. Model musí provést normální nebo konfrontační hod (pokud je nepřátelský hacker v dosahu) na WIP. Pokud neuspěje, může se o reset znovu pokusit v dalších rozkazech. Pokud uspěje, značka IMM je odstraněna.

Takže toto všechno se hodí, když protivník nasadí roboty anebo těžkou pěchotu, každá armáda má dost těžké pěchoty, kromě Nomádů, ti mají snad jen jednu a to Mobilní brigádu.

Těžká pěchota má většinou pancíř 4 a pohyb 4-2 (většinou), takže ji podle toho i bezpečně poznáte. Běžně se vás tady stane, že protivník používá střední pěchotu a na tu jste s hackerem krátcí. Na ni ale často zabírá E/mauler. E/mitter, E/marat prostě E/M munice třeba v granátu. Některá střední pěchota nemá BTS štít a má pouze pancíř 2-3 a toho je třeba využít!

 

Anti-hackerské protokoly

Hacker v útočném módu může podniknout kyberútok proti jiným hackerům ve své zóně kontroly. Tyto kyberútoky mají za následek fyzické poškození mozku oběti, vyvolávají nervové přetížení a krvácení do mozku. Aktivace anti-hackerských protokolů je nebezpečná, jelikož oběť může zastavit kyberútok a obrátit jej proti útočníkovi. Jedná se o krátkou schopnost.

 

POZOR: Tato zbraň je zakázána Radní konvencí. Její použití bude trestáno mezinárodním soudem.

 

Kyberútok probíhá běžně jako konfrontační hod na WIP, modifikovaný hodnotou BTS každého hackera. Hacker, který v hodu neuspěje, automaticky upadá do bezvědomí. Pokud cílový hacker již vyhlásil svůj rozkaz a nemůže ho použít na obranu proti anti-hackerským protokolům, útočník provádí normální hod na WIP modifikovaný BTS oběti a pokud v něm uspěje, oběť automaticky upadá do bezvědomí.

Inventoři

Pokud útočník nebo obránce dosáhnou kritického úspěchu, soupeř a všechny Repeatery, které používal, jsou zničeny, ignoruje se stav bezvědomí a daný model rovnou umírá. Pro použití anti-hackerským protokolů na hackera v bezvědomí musí být útočník 8 palců nebo méně od cíle a poté provést úspěšný normální hod na WIP. Cíl se nemůže bránit a automaticky umírá.

 

 

2 Obranný mód

Je používán na obranu spřátelených modelů před hackerskými útoky, naváděnými střelami a použití schopnosti vzdušný výsadek - bojový seskok. Hacker v bbranném módu může operovat, hackovat nebo útočit bez omezení vzdálenosti. Může použít své hackerské vybavení k provádění následných obranných aktivit:

 

Hackování vzdušného výsadku

Nabouráním nepřátelské komunikační sítě může hacker nalézt a napadnout palubní systémy výsadkové lodě. Zkratování a zavirování řídicích systémů plavidla donutí přepravované jednotky provést nouzový seskok. Pro hacknutí výsadkové lodě musí hacker použít rozkaz a provést úspěšný normální hod na WIP, modifikovaný BTS cíle (výsadkové plavidla mají obvykle BTS -9). Není nutné, aby byl cíl jak v palebné linii nebo určité vzdálenosti od útočníka. Hackování vzdušného výsadku nemůže být provedeno v ARO.

Po úspěšném hodu jsou navigační systémy a seskokové protokoly výsadkového plavidla zničeny. Všechny nepřátelské modely na palubě se zvláštní schopností AD: bojový seskok musí okamžitě opustit plavidlo dle následných pravidel:

  • Pro všechny modely s AD: bojový seskok musí být vybrán jeden přistávací bod na bojišti.
  • Každý model provádí normální modifikovaný hod kondice s postihem -9. Pokud v hodu neuspějí, jsou aplikovány pravidla pro rozptyl při seskoku.

Pokud soupeř nemá žádné modely se schopností AD: bojový seskok nebo se před hrou rozhodl a zaznamenal, že budou nasazeny prostřednictvím AD: vzdušná infiltrace (úroveň 2), utracený rozkaz je ztracen. 

Pokud se podíváte na protivníkovi vojáky na stole a máte pocit, že by tam nějakého paragána mohl mít, nesedí vám bodová hodnota vojáků, tak jen do toho. Pokud se vám ale hacknutí výsadku nepodaří, tak přicházíte o rozkazy, a pokud tam protivník nic nemá, tak se Vám jen vysměje. Nezapomínejte také, že někteří paragáni nejsou výsadkáři, ale jen obyčejní parašutisti, tak se na ně hacknutí výsadku nevztahuje. Mít někoho, kdo přijde na stůl z boku nebo rovnou seskočí, prostě patří k operativní armádě.

Většinou se hackuje na malá čísla 4-5, takže jen 25 procent šance na úspěch, ale když se vám to podaří a protivníkovi paragáni popadají před hlavně vašich kombi pušek, tak ta zábava za těch pár hodů kostkou stojí.

 

Obranné hackování

Když se hráč ve svém aktivním kole rozhodne dělat nějaké to hackování, obránce se může (pokud má hackera ve svých řadách) pokusit o obranné hackování. Aby to mohl udělat, musí vyhlásit v ARO cíle útoku, obranu svým hackerem. Toto nahradí BTS atribut modelu, vzdušného výsadku nebo naváděné munice v jeho armádě konfrontačním hodem WIP atributu hackerů obou hráčů (modifikováno jejich BTS). Bránící hacker nemusí být v Palebné linii nebo v okruhu 8 palců od cíle hackerského útoku.

  1. Když bránící se hráč vyhraje, vyhne se, a zruší původní hackerský útok.
  2. Když útočník vyhraje, podaří se mu hacknout cíl.
  3. Když se jednomu podaří kritický úspěch, jeho úkol se mu zdaří a vyřadí (DIS) nepřítelovo hackovací zařízení.

Toto je důležité, prostě máte hackera, tak se můžete bránit!

 

Hackování naváděné munice

Pro hacknutí naváděné munice musí model provést úspěšný normální hod na WIP modifikovaný BTS cíle. Naváděná munice má BTS-3 a jenom útoky naváděnou municí mohou být hacknuté. Obráncův hacker nepotřebuje být v palebné linii nebo 8 palců od naváděné munice. Výstřel naváděné munice poskytne ARO kterémukoli hackerovi obránce, který může být použit na její hacknutí. Když je toto hacknutí úspěšné, projektil je úplně deaktivován. Hackování naváděné munice je krátká schopnost.

Toto je přesně ten případ, kdy jste úplně nahraní, když nemáte hackera. Protivník má naváděnou munici, označí cíl a už jen střílí jednu raketu nebo kulku ze snajperky za druhou. A vy nemáte čím to zrušit. Pokud máte hackera, každý z těchto výstřelů můžete hacknout, a že to jde úplně v pohodě.

 

 

3 Ostatní funkce hackovacího zařízení

Ovládání robota

Hackovací zařízení umožňuje nasazení robota do boje. Hacker udržuje komunikační linku s robotem, přes kterou obnovuje výkonnostní protokoly, aby zabránil nepřátelům dekódovat jejich pohybové, bojové a ovládací programy.

Stroje

Toto je také důležité, bez hackera nenasadíte žádného robota! Takže pokud chcete hrát roboty, tak nasazujte hackery a inženýry!

 

Prolomení bezpečnosti a získávání informací

K efektivnímu hacknutí části prostředí, kupříkladu dveří s elektrickým zámkem nebo počítače, musí model uspět v normálním hodu na WIP modifikovaném BTS cíle. Tady jsou příklady:

Objekt BTS

  • Zámek nebo jednoduchý počítač 0
  • Zámek nebo komplexní počítačový systém -3
  • Zámek nebo počítač s vysokým zabezpečením -6

Prolomení bezpečnosti a získávání informací je krátká schopnost. Když je hod úspěšný, zámek nebo počítač je hacknutý; zámek bude odemčený a data budou jednoduše nahrána z počítače. Cíl musí být uvnitř hackerovy Zóny kontroly (8 palců), Palebná linie není potřebná.

 

Koordinované hackování

Až čtyři hackeři mohou koordinovaně zaútočit na společný cíl. Hackeři jsou vždy navzájem propojení, takže neexistuje vzdálenostní limit na tento koordinovaný rozkaz. Je nutné, aby byl cíl v Zóně kontroly (ZC) jednoho z Hackerů, který se jediný vystavuje riziku reakce (ARO) cíle. Tento koordinovaný rozkaz vytvoří ARO jenom pro cíl útoku, a toto ARO může být použito jedině proti tomuto jednomu vybranému hackerovi, je-li to možné. Koordinované hackování nemůže být využito v ARO. 

 

Hacking je prostě pokročilý boj, protivník může být silný, ale vy jste chytřejší… zastavíte ho na dálku. Budete milovat ten pocit, kdy protivník vytáhne Maruta, Cuttera, Oiroie či Jotuma a ten se zblázní a pustí se s ultra kanonem do vlastních řad.

Běžná sekce: 

Scholarly Lite is a free theme, contributed to the Drupal Community by More than Themes.